Sumber Pencarian :
a. http://kamus.net/
b. http://www.total.or.id/
INTRODUCTION 1
1. Diverse = Bermacam-macam
2. Expanding = Memperluas, membentangkan, mengembangkan, menjadi
ramah & baik hati
3. Pursuing = Mengikuti, mengejar
4. Motion = Gerakan, memberi isyarat
5. Stylus = Pena/jarum untuk menulis di stensil
6. Keypunch = Mesin yg serupa dgn mesin ketik yg mencatat dgn me
7. Whirlwind = Angin puyuh
8. Interpret = Menafsirkan, mengartikan, menterjemahkan
9. Linkages = Sambungan, pertalian, hubungan
10. Render =Mengubah, membawakan, memberikan, membuat,mengajukan, mengirimkan,
menyumbangkan, menawarkan
11. Improves = Bertambah baik, mulai sembuh, memperbaiki
12. Raster = Pola scan
13. Metaphor = Kiasan, metafora
14. Coined term = Syarat mata uang logam
15. Force feedback device = Alat tenaga arus balik
16. Pseudo-graphics = Grafik yang semu
17. Legible text = Text yang dapat dibaca
18. “flat earth” graphics = Grafik bumi yang rata
19. Widgets = Engine tambahan yang dapat dikolaborasikan dengan
aplikasi lainnya
20. “messy desktop” = Desktop yang berantakan
INTRODUCTION 2
Real-time = Waktu nyata, waktu sesungguhnya. Istilah yang digunakan untuk
menunjukkan suatu aksi dapat dipantau pada waktu aksi tersebut
terjadi.
Clasical time-sharing = Pembagian waktu
Paradigms = Contoh, model, pola
Synchronized = Menyamakan
Multimedia = Text dan grafik yang disamakan suara dan video
Hypermedia = Sistem multimedia dengan pola bervariasi dan dengan data
link(multimedia interaktif)
Appliances = Alat-alat, perlengkapan
Digital Convergence = Pemusatan pandangan digital pada suatu tempat
Rubber-banding = Karet ban
Opaque characters = Karakter-karakter yang tidak tembus cahaya / buram
Game Sprites = Permainan peri
Composite = Campuran, gabungan
Fast image changes = Pertukaran gambar dengan cepat
Stress diagram = Menitik beratkan diagram
Fetch = Mengambilkan
Overlapped = Bersamaan waktu, saling melengkapi
Clarity = Kejelasan, kemurnian, kejernihan, kecerahan
Inadequate = Tidak cukup, tidak mencukupi
Intensities = Intensitas
Deflection = Defleksi, pembelokan
Pixel chunks = Bongkahan / gumpalan pixel
Accommodated = Menampung, memuat
Quadrilaterals = Berisi empat
Tracing = Gambar tiruan diatas kertas tipis
Jaggies = Bergerigi
Arbitrary angle = Segi(pandangan) kesegala arah
Flicker = Berkelap-kelip
Spans = Jangka, waktu
Intersections = Persimpangan, titik potong / pertemuan
Curvilinier = Garis bengkok
Framework = Kerangka, rangka
Patch = Potongan kecil
Transformations = Perubahan bentuk, transformasi
Root node = Titik akar
Shaft = Lubang, tangkai, batang
Spheres = Bidang, bola
Phenomenon = Kejadian, perwujudan, gejala
Salient features = Ciri-ciri yang menonjol
Emphasizes = Memberikan tekanan, menegaskan
Provenance = Asal – usul
Mutate = Mutasi
Interpolation = Interpolasi, penyisipan, penambahan
Enhance = Menambah, memperbesar, mempertinggi
Reverse = Kemunduran, kebalikan
Altering = Mengubah, berubah, mengubah
Light intensity = Intensitas cahaya
Adjacent = Berbatasan, berdampingan, berdekatan
Beam = Balok, tiang, sinar
Discrete = Yang berlainan, mempunyai ciri-ciri tersendiri
Synthesized = Mempersatukan, mengumpulkan menjadi satu
Niches = Tempat hiasan, patung
Superimposes = Melapiskan keatas
Augmented = Menambah, memperbesar, memperbanyak
Immersive = Mencelupkan, membenamkan
Pervasive = Dapat menyerap, dapat merembes
Supplanted graphics = Menggantikan grafik
COLOUR
Wavelength = Panjang gelombang
Spectrum = Spektrum
Symbolic coding = Kode ata sandi simbolis
Traffic Signals = Sinyal / tanda lampu lalu lintas
Materials analysis = Analisa bahan/materi
Racial Identity = Identitas rasial
Appropriate systems = Tepat, waktu yang tepat, cocok, pantas
Fidelity = Kejituan,ketelitian
Purity = Kemurnian/kesucian
Scotopic = Sense gelap
Perpendicular = Garis tegak lurus
Measure = Takaran/ukuran
Convex hull = Cembung lambung kapal
Spectral locus = Spek tempat penginfeksian
Clamp = Mengapitr,mengelem
Ensure = Menjamin/memastikan
Perceivable = Dapat dipahami/dirasakan dengan jelas
Aesthetic = Estetis
REALISM
1. Geometry = Bentuk-bentuk model sederhana seperti lingkaran, persegi, garis,
segitiga.
2. Rendering = Pembentukan gambar yang mengadung model geometris,
menggunakan warna dan bayang-bayang untuk memberikan tampilan yang realistis.
3. Interaction = Interaksi, satu kegiatan atau aktifitas antara dua object
(hardware/software/user)yang memberikan pengaruh timbal balik.
4. Photorealism = Gaya / aliran menggambar yang didasari pembuatan sebuah
gambar dari sebuah gambar foto.
5. Scatter = Menyebar atau menghamburkan
6. Shatter = Memecahkan atau menghancurkan
7. Batch = Sistem yang memproses data dalam diskrit bukan secara
interaktif atau real time, melainkan dengan operasi yang dijadwalkan sebelumnya.
8. Real-time = Waktu nyata, waktu sesungguhnya. Istilah yang digunakan
untuk menunjukkan suatu aksi dapat dipantau pada waktu aksi tersebut terjadi.
9. Fluctuations = Turun naik atau fluktuasi
10. Anomalies = Keanehan, penyimpangan dari biasa
11. Degradation = Penurunan. Salah satunya bisa diartikan penurunan kinerja
(performance).
12. Texture = Susunan, tekstur
13. Gradient = Kemiringan atau penurunan warna
14. Silhouettes = bayangan hitam
15. Polygon = Segi banyak
16. Diffuse = Menghamburkan atau menyebarkan
17. Tracing = Gambaran tiruan diatas kertas tipis.
18. Struck = Penemuan
19. Recursively = Berulang - ulang
20. Refracted = Membelokan atau membiaskan
21. Illumination = Penerangan cahaya
22. Equation = Persamaan atau penyamaan
23. Occlusion = Keadaan macet
24. Overlapping = Saling melengkapi bersamaan dengan waktu
25. Latency = Tidak terlihat, tersembunyi
26. Scenegraph = Data terstruktur umum yang biasanya digunakan oleh aplikasi
untuk mengedit grafik berbasis vector dan permainan komputer
modern
27. Raising = Meninggikan
28. Blending = Mencampur, mengkombinasikan